voleibol
lunes, 7 de noviembre de 2016
VIDEOS DE VOLEIBOL
recepciones de libero
https://www.youtube.com/watch?v=XTRTrLgxd98
táctica de voleibol
https://www.youtube.com/watch?v=5iP5CcGnHOA
como jugar voleibol
https://www.youtube.com/watch?v=BvYXHPCCD7E
https://www.youtube.com/watch?v=45R7YDXRxuw
ACCIONES DE JUEGO EDISON Y ARNOLD
ACCIONES DE JUEGO
SITUACIONES DE JUEGO
El balón está en
juego desde el momento del golpe de saque
autorizado por el primer árbitro.
El balón está fuera
de juego en el momento en que se comete una falta
momento del pitido.
El balón está
“dentro” si en cualquier momento de su contacto con el piso,
alguna parte del
balón toca el campo de juego, incluyendo las líneas de
delimitación.
El balón está “fuera” cuando:
la parte del balón
que toca el suelo está completamente fuera de las
líneas que delimitan
la cancha o toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no
está en juego toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las
bandas
laterales
TOQUES POR EQUIPO
Un toque es cualquier
contacto con el balón por parte de un jugador en juego. Cada equipo tiene
derecho a un máximo de tres toques (además del
bloqueo) para
regresar el balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo
comete la falta de: “CUATRO TOQUES”.
Un jugador no puede golpear el balón dos
veces en forma consecutiva
Dentro del área de
juego no se permite a un jugador apoyarse en un
Compañero o en una estructura/objeto con el
fin de golpear el balón.
Sin embargo, un
jugador que está a punto de cometer una falta (tocar
la red, cruzar la
línea central, etc.) puede ser detenido o rescatado por
un compañero de equipo.
CARACTERISTICAS DEL TOQUE
El balón puede tocar cualquier parte del
cuerpo y El balón no puede ser retenido ni lanzado.
Durante el bloqueo se
permiten contactos consecutivos entre uno
o más jugadores a
condición que los contactos ocurran en una misma
acción;
FALTAS EN EL TOQUE DE BALON
·
CUATRO TOQUES: un equipo
toca el balón cuatro veces
·
TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero
o en
una
estructura
·
RETENCION: el
balón es retenido y/o lanzado; no rebota del toque.
·
DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos
veces en forma consecutiva
o el
balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo
BALON QUE CRUZA LA RED
El balón, enviado al
campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro
del espacio de paso
El balón que se
dirige hacia el campo adversario a través del espacio inferior,
está en juego hasta
el momento que haya cruzado completamente el plano
Vertical de la Red.
Un balón que cruza la red puede tocarla.
Si el balón rompe las mallas de la red, o la
tira, la jugada se anula y se repite.
JUGADOR EN LA RED
más allá de la red, a
condición que el contacto con el balón se haya realizado
dentro de su propio espacio de juego.
Se permite penetrar
en el espacio adversario por debajo de la red, a
condición de no interferir con el juego del
adversario
FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED
Un jugador interfiere con el juego por
tocar la red entre
las antenas o la antena misma durante su acción de
jugar el balón
usar la red entre las
antenas como un apoyo o una ayuda para
estabilizarse
crear una injusta ventaja sobre el adversario
al tocar la red
aferrarse sostenerse de la red
EJECUCION DEL SAQUE
El balón debe ser
golpeado con una mano o cualquier parte del brazo
después de ser lanzado o soltado de las manos
El sacador debe
golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al
toque del silbato del primer árbitro para el
saque
Un saque efectuado
antes del toque de silbato del árbitro es nulo y debe
Repetirse
Los jugadores del
equipo que saca no deben impedir a sus adversarios
ver al sacador y la
trayectoria del balón por medio de una pantalla individual
o colectiva
FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SAQUE
toca a un jugador del
equipo sacador o no cruza el plano vertical de
la red completamente a través del espacio de
paso y pasa sobre una pantalla
RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE
al momento del
despegue el los pies del jugador no deben tocar ni
traspasar la línea de ataque
Un jugador zaguero
puede completar un golpe de ataque desde cualquier
altura desde detrás de la zona de frente
FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
Un jugador golpea el
balón dentro del espacio de juego del equipo
Un jugador zaguero
completa un golpe de ataque desde la zona de
frente, cuando al
momento del golpe el balón se encuentra enteramente por
encima del borde
superior de la red.
Adversario
EL BLOQUEO
Toques consecutivos
(rápidos y continuos) del balón pueden ser realizados
por uno o más
bloqueadores a condición que los contactos ocurran durante
una misma acción.
El toque de bloqueo
no cuenta como un toque del equipo. Por
consiguiente, después
de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho
a tres toques para regresar el balón
Está prohibido bloquear el saque adversario
El bloqueador toca el
balón en el espacio ADVERSARIO antes o
simultáneamente con el golpe de ataque del
adversario.
INTERRUPCIONES, DEMORAS E INTERVALOS MIGUEL
Voleibol
Interrupciones, demoras e intervalos
INTERRUPCIONES
Una interrupción es el tiempo entre una jugada completada y el silbato
del 1er. árbitros para el próximo saque.
Las únicas interrupciones regulares de juego son los tiempos de descanso
y las sustituciones.
NUMERO DE
INTERRUPCIONES NORMALES
Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos para descanso y sus
sustituciones de jugadores por set.
No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas
sustituciones de jugadores en la misma interrupción de juego. Dos o más
jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupción.
SECUENCIA
DE LAS INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO
Se puede hacer una solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una
solicitud de sustitución hecha por cualquiera de los equipos.
Pero un equipo no está autorizado a realizar solicitudes seguidas de
sustitución durante la misma interrupción. Dos o más jugadores pueden ser
reemplazados al mismo tiempo dentro de la misma solicitud.
Tiene que haber una jugada completa del mismo equipo entre dos
solicitudes de sustitución separadas.
SOLICITUD
DE INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO
Las interrupciones regulares de juego pueden ser realizadas por el
entrenador y si el entrenador no está lo puede hacer el capitán que está
jugando, solo ellos lo pueden realizar.
Puede realizarse una sustitución antes del comienzo de un set y debe ser
registrada como una sustitución regular para ese set.
TIEMPOS DE
DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS
La solicitud de un tiempo de descanso se hace realizando una señal
manual, cuando el balón está fuera de juego y antes que suene el silbato para
el saque. Todos los tiempos de descanso solicitados duran 30 segundos.
En las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, en los sets 1 al 4,
dos “tiempos técnicos” adicionales de 60 segundos de duración.
En el set decisivo no hay Tiempos, solo dos tiempos para descanso de 30
segundos de duración cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo.
Durante todos los tiempos, los jugadores deben dirigirse a la zona libre,
cerca de sus bancas.
SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitución.
Por un miembro del equipo no autorizado.
Para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego después de una
sustitución previa del mismo equipo.
Después de haber agotado el límite autorizado de tiempos para descanso y
sustituciones de jugadores.
SANCIONES
POR DEMORA
Amonestación por demora o castigo
por demora son sanciones para el equipo.
INTERRUPCIONES
EXCEPCIONALES DE JUEGO
LESIONES
Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro
debe detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio médico ingresar al
campo.
Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto.
CAMBIOS DE
CAMPO
Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set
decisivo
Los otros miembros del equipo cambian de bancas.
En el set decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos
cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones.
Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el
juego.
Inmediatamente después que los árbitros pitan para dar por terminada una
jugada deben indicar con las señas oficiales:
Si la falta es pitada por el primer árbitro, debe indicar:
El equipo que saca
La naturaleza de la falta
El jugador en falta (si es necesario)
El segundo árbitro acompaña las señas manuales del primer árbitro
repitiéndolas
Si la falta es pitada por el segundo árbitro, debe indicar
La naturaleza de la falta
El jugador en falta (si es necesario)
El equipo que saca, acompañando la seña del primer árbitro repitiéndola
En estos casos, el primer árbitro no indica para nada la falta y el
jugador en falta, solamente el equipo que debe sacar.
En el caso de una doble falta, ambos árbitros indican:
La naturaleza de la falta
Los jugadores en falta (si es necesario)
El equipo que saca es determinado por el primer árbitro.
Durante el partido, las decisiones del primer árbitro son finales.
EL JUGADOR LIBERO DIEGO
DESIGNACIÓN
DE LIBERO.
Cada equipo tiene el derecho de designar de
la lista de jugadores en la hoja del encuentro, hasta dos jugadores
especialistas en defensa Líberos.
Solamente puede estar en la cancha un libero
a la vez.
INDUMENTARIA.
El jugador Líbero debe vestir un uniforme o pechera designado con un color dominante
diferente a cualquier color del resto del equipo.
El uniforme del Líbero debe estar numerado como el del
resto del equipo.
ACCIONES QUE
INVOLUCRAN AL LIBERO.
Se permite al Líbero reemplazar a cualquier jugador en
posición de zaguero.
El líbero está
limitado a actuar como jugador de zaguero y no se le permite completar un golpe
de ataque desde ningún lugar (si al momento del contacto el balón está completamente
por encima del borde superior de la red)
El líbero no puede sacar, bloquear o intentar bloquear.
REEMPLAZO DE LIBERO.
Los reemplazos del Libero no cuentan como sustituciones.
(Son ilimitados, pero debe haber una jugada completada entre dos remplazos)
Los otros reemplazos de Libero deben efectuarse solamente
mientras el balón está fuera de juego y antes del toque de silbato para el
saque.
El Líbero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o
salir del campo por la zona de reemplazo del líbero.
Los reemplazos de libero deben ser registrados en la hoja
de control de libero (si se estuviera utilizando una) o en la hoja del
encuentro electrónica.
CONCLUCION.
Si el Libero es expulsado o descalificado, él puede ser
reemplazado inmediatamente por el segundo Libero del equipo. Si el equipo
tuviera un solo Libero, entonces tiene el derecho de realizar una
re-designación.
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